Napisz do nas
Zadzwoń
Oprócz różnej maści dobroci i kompletnego zbioru zasad do gry, w Zestawie Podstawowym do systemu Dragonbane znajdziemy też broszurę o nazwie "Przygody". W środku czeka na nas kampania "Tajemnica Smoczego Cesarza", często też nazywana "Przygodami w Dolinie Mgieł".
CESARSTWO ELEDAINA
Akcja kampanii ma miejsce w regionie, który w dawnych czasach był sercem Cesarstwa Eledaina — wielkiego bohatera ludzkości, który w sojuszu ze Smokami oraz Starszymi rasami obalił wieki temu demona Sathmoga. Pod koniec życia przestał jednak wierzyć Smokom i zaczął kreować wizję świata wolnego od panowania zarówno Smoków, jak i Demonów. W tym celu stworzył potężny artefakt — miecz Um-Durman. Jednak żywot ludzki jest krótki, a potomkom Eledaina nie dane było dostojnie kontynuować sprawy ich sławnego przodka. Cesarstwo ostatecznie upadło pod naporem potężnej inwazji zielonoskórych. Wieki później wiele stronnictw marzy o zdobyciu Um-Durmana. I jeszcze więcej zwykłych poszukiwaczy przygód marzy o skarbach, które prawdopodobnie zostały ukryte w Dolinie Mgieł. Jedną z takich grup śmiałków będzie drużyna bohaterów graczy.
SANDBOX W DOLINIE MGIEŁ
Tajemnica Smoczego Cesarza, to całkiem duża sandboxowa kampania w Dolinie Mgieł. Przygoda zaczyna się krótkim Prologiem, który ma na celu wciągnąć drużynę w główny wątek kampanii, przedstawić system walki i doprowadzić bohaterów do Rubieży — największej osady w tym regionie. Właśnie tu ekipa będzie wracać po wyprawach do tajemniczych miejsc Doliny Mgieł. Rubież to solidnie rozpisane miasteczko, które ma kluczowe znaczenie dla całej fabuły i stanowi główne źródło interakcji społecznych postaci graczy.
W Dolinie Mgieł oprócz Rubieży, mamy do zwiedzania jedenaście gotowych lokacji, z których każda stanowi mniejszy lub większy loch. Ostatecznie gracze trafią do miejsca, gdzie czeka na nich główny antagonista całej historii, który stoi za wszystkimi okrucieństwami w Dolinie. Co ważne, oprócz punktu wejściowego, kampania absolutnie nie narzuca drużynie drogi, którą mogą podążać. MG nawet ma możliwość umieścić cele poszukiwań drużyny w dowolnym wybranym przez siebie miejscu, tak aby to korelowało z planami wypraw bohaterów. Warto też zauważyć, że na mapie Doliny Mgieł nie wszystkie miejsca są opisane w książce Przygód. W razie potrzeby MG spokojnie może wymyślić, iż jakieś niepozorne miejsce na mapie tak naprawdę kryje w sobie kolejny loch, gdzie na ekipę czekają nowe tajemnice.
Reasumując, w książce Przygód dostajemy 12 gotowych przygód oraz dużą hub lokację do odpoczynku i ciekawych interakcji socjalnych. A do tego potencjał na jeszcze więcej historii w Dolinie Mgieł. "Tajemnica Smoczego Cesarza", to wzorcowa kampania, która będzie ciekawa zarówno dla nowicjuszy, jak i dla weteranów przygód RPGowych.
I właśnie tak się prezentuje zawarta w Zestawie Podstawowym kampania. Do zobaczenia w świecie wesołych i niebezpiecznych przygód!
Zadzwoń
Napisz do nas
Czarni Mnisi odpowiadają na wiadomości od
poniedziałku do piątku w godzinach
09:00-16:00.
A może tutaj
znajdziesz odpowiedź na swoje pytanie?
Dołącz do najlepiej poinformowanych graczy w Polsce! Podaj swój adres e-mail, a będziemy Cię informować o przedsprzedażach, promocjach i nowościach w naszym sklepie!
Zapisz produkty na swojej liście życzeń, żeby kupić je później i udostępniać swoim przyjaciołom