SPRAWDŹ NASZE NOWOŚCI!

Dragonbane: Podziemia i karty okiem Gudlejf Adventures

W mojej serii postów o Dragonbane od Black Monk Games, chciałbym napisać o jeszcze kilku ciekawych wyróżnikach tej gry. Jeśli chodzi o strukturę przygód, które mogliśmy zobaczyć w Zestawie Podstawowym lub Podręczniku Głównym, system ma całkiem staroszkolne podejście do opisu scenariuszy.

Po krótkim wprowadzeniu czeka nas "Sytuacja", czyli ogólny zarys fabuły dla MG. Później zwykle jest mapa lokacji i opis poszczególnych części lokacji. Opis taki składa się z kilku zdań przedstawiających lokację, a dalej znajduje się spis jej kluczowych elementów. Mogą to być ważne przedmioty, BNy/Potwory, wskazówki lub elementy otoczenia, z którymi można wejść w interakcje. Dodatkowo znajdujemy tabelę losowych wydarzeń, które mają miejsce po +/- każdym kwadransie, kiedy BG spędzają czas w jednym miejscu lokacji. Ten system jest niezmiernie prosty, a zarazem daje możliwość MG łatwo projektować własne miejsca do zwiedzania przez drużynę.

Drugim kluczowym elementem Dragonbane są Skarby i Rekwizyty. W Zestawie Podstawowym występują w postaci kart, a w Podręczniku Głównym w postaci tabel losowych. MG zawsze losuje znalezione przez drużynę skarby. W Dragonbane poza konkretnymi nagrodami przewidzianymi przez scenariusz, wszystkie zdobycze i trofea dla graczy są losowane. Skarby dzielą się na monety (lub ich odpowiedniki w postaci cennych znalezisk) oraz przedmioty użytkowe (broń, książki, narzędzia i tak dalej).

Rekwizyty natomiast, to elementy, które pojawiają się w nowych zwiedzanych lokacjach losowo, aby je urozmaicić i które jednocześnie dają BG szansę na ich wykorzystanie. Dzielą się na trzy kategorie: Gospoda, Jaskinia i Puszcza. W każdej kategorii jest 6 Rekwizytów, które możemy losować lub wybierać, wykładając je na planszę. Każdy Rekwizyt posiada instrukcję, jak go można wykorzystać, chociaż nie trzeba sztywno się go trzymać — gracze z pewnością wymyślą własne kreatywne sposoby na ich użycie. 

Szczerze powiem, że w moim odczuciu brakuje tu kategorii Podziemia. Jaskinia jednak nie jest tym samym co wybudowany przez inteligentne istoty grobowiec, ukryta świątynia, schron lub skarbiec. O ile rozpadlina lub pochodnia jak najbardziej pasują do takich miejsc, o tyle stalaktyt lub stalagmit nie brzmią zbyt wiarygodnie.

Pomijając drobną krytykę/sugestie, uważam strukturę przygód w Dragonbane oraz dedykowane karty za mega fajne mechaniki gry. Warto z nich korzystać i nawet podkradać do innych waszych przygód, niekoniecznie będących dungeoncrawlerami. 

Do zobaczenia niebawem w świecie wesołych, acz niebezpiecznych przygód!

Autorem tekstu jest:

Wkrocz do świata Dragonbane!

Zacznij przygodę!

Produkt został dodany do listy życzeń