RPG PO ANGIELSKU! - SPRAWDŹ!

Vaesen: Zestaw Startowy okiem Gudlejf Adventures

What's in the box?!

Zawartość pudełka Zestawu Startowego do systemu Vaesen. Mityczne Istoty prezentuje się całkiem solidnie. Standardowo dostajemy zestaw kości k6 i 10 kart Inicjatywy, charakterystycznych dla gier opartych na silniku Year Zero Engine. W pudełku znajdziemy trzy broszury, z których pierwsza zawiera podstawowe zasady Vaesen. Najważniejsze wyróżniki tego systemu już opisywałem w swojej ogólnej prezentacji tego RPGa (link do artykułu w komentarzach). Warto zaznaczyć, że oprócz broszury z zasadami, dostajemy też dwustronne kartki ze ściągą dla graczy, które będą przydatne dla nowicjuszy na początku przygody z Vaesen. Mamy tu również 5 gotowych postaci. Czytając ich opisy, od razu widać, jaki klimat rozgrywki chcą nam zaoferować twórcy. To nie są pulpowi poszukiwacze przygód, lecz osoby zmagające się z poważnymi traumami, dla których każdy dzień to kolejna walka z wewnętrznymi demonami. Otrzymujemy również piękne mapy półwyspu skandynawskiego, Uppsali, Zamku Gyllencreuntz oraz kilka handoutów do znajdującej się tu przygody.

Widma na zamku Gyllencreuntz

Jeśli już mowa o przygodzie, to pora opowiedzieć o zawartym w Zestawie scenariuszu wprowadzającym Widzących do świata Vaesen. I tutaj zacznę od nieprzyjemnej wiadomości. W Zestawie Startowym dostaniemy jedynie jednostrzałową przygodę, którą spokojnie można rozegrać w jeden wieczór. Patrząc na tendencje widoczne w nowych Zestawach Startowych Jedynego Pierścienia 2ed oraz odnowionego Obcego, to już niestety chyba stanie się standardem u Free League Publishing. Smutno, ale czasy, gdy dostawaliśmy większe scenariusze, jak “Rydwan Bogów” lub minikampanie jak “Przygody w Shire” pozostają w przeszłości.

Co do samego scenariusza, skupia się on na historii znanej nam z Podręcznika Głównego Linnei Elfeklint oraz przedstawieniu BG dawnej siedziby Towarzystwa — Zamku Gyllencreutz. Ta przygoda to klasyczne śledztwo w nawiedzonej posiadłości. Opis pomieszczeń w zamku, losowych wydarzeń w trakcie jego eksploracji oraz czarów, kryjącego się tutaj Vaesen... Wszystko to daje MG świetne narzędzia do zbudowania klimatu grozy i niepokoju. Warto też podkreślić, że wybrany stwór, z którym BG będą musieli się mierzyć, bardzo dobrze pokazuje to, jak funkcjonują istoty w tej grze. Do tego nawiązuje do osobistych ran każdego z bohaterów, podkreślając wagę wątków osobistych i relacji między postaciami w Vaesen.

Codex Occultum

Na koniec oczywiście warto powiedzieć o, moim zdaniem, creme de la creme tego Zestawu Startowego. Codex Occultum — książeczka, stylizowana na skórzany notatnik, z fabularnymi opisami Vaesenów z Podręcznika Głównego. Taki handout będzie klimatycznym dodatkiem do przygód - zarówno dla drużyny nowicjuszy, jak i dla weteranów Towarzystwa! Zamiast wykonywać testy, gracze mogą sami badać wskazówki od MG, porównując je z dostępną Widzącym wiedzą ich poprzedników.

Podsumowując, Zestaw Startowy do Vaesen zawiera fajne wprowadzenie do świata Mitycznej Północy. Do tego nawet doświadczone drużyny znajdą tu sporo narzędzi do wykorzystania w swoich przygodach. Osobiście dodam, że już nie mogę się doczekać okazji poprowadzić "Widma na zamku Gyllencreuntz" moim graczom… 

Autorem tekstu jest:

Wkrocz do świata stworzy i zdusz!

Zacznij przygodę!

Produkt został dodany do listy życzeń